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フォトンアーツ・テクニック/ソード アイコンをつけておきました -- スタンコンサイド、判定広いか・・・?通常攻撃より狭いから、2つ目以降のPAにセットすると、直前の通常攻撃は当たったのにスタンコンサイドはスカることがよくある -- 草刈りでは範囲広いけど敵にはあたりにくい感じだよねぇ・・・ -- ソニックアロウはギアの状態によってHIT数が変わる ギア2で2HIT ギア3で3HIT HIT数が上がる毎に1HITダメージは下がってるけど、総ダメージは上がってるのかな -- スタンとスローのギヤ効果が良くわからない・・・ノヴァは持ってないのでわかりませんえん^p^ -- ギア効果は武器横辺りに明記したらどうだろうか? -- クルーエルスローは掴めれば投げも確定なので、掴める敵なら多段ヒットが当てにくい飛行してる敵とかにも便利かと --
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あ
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トリビア的なテクニック? イベントラベル関連イベントラベル全般 イベントラベル呼び戻し ユニットコマンドイベント 変形イベント イベントコマンド関連ForEachコマンド GoToコマンド Optionコマンド Requireコマンド 無限ループ Localコマンドとスコープ 関数関連ヘルプに載っていない関数 ファイルのインクルード 対象ユニットIDの省略 ダミーデータ ファイル検索 ファイルからデータを読み取る 戦闘中の行動で成長するユニット 撃墜数ランキング
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【使用】〔自分の手札のキャラカード1枚を控え室に置く〕 【Main】自分の控え室の<あの夏で待ってる>のキャラカード1枚を手札に加える。
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下穴ケア ドネイトの定義とは、テトリス積みやTspinを構えた状態及び、構えようとしている状態において別の位置からTspinを打つことの呼称。また、その組み方・思考。 壁越え 壁越えとは、上部の操作で越えられない壁を超える操作技術である。 この操作に関しては知ってるか知らないかで延命できるか決まるので重要になってくる。 (Tミノ以外は大抵カチャカチャしてれば越える)壁2マス以上でカチャカチャで超えない時 循環の技法 循環の技法とは、同じ形でも過程のミノは別であるとき、効率の良いミノを使う技術である。 ミノの循環構成について 投機の技法 投機の技法とは、屋根を予測置きし,TSTを作る技術である。 予報の技法 予報の技法とは、下穴などから先読み的にTSDを作る技術である。 別名、先読み。
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目次 【概要】システム 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 システム 属性 概要 帰属 キャラクターパイロットモンスター 取得場面 発動場面 常時 取得形態 基本ステータス 発動形態 常時ポイント制 効果 選択肢やイベントに影響する。特定のアクションの効果が変化。クリティカル率変化。 効果時間 常時 取得条件 破棄条件 発動条件 常時 解除条件 強化条件 訓練アイテムの使用。 低下条件 マヒ混乱動揺 派生元 派生先 その他 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/ステータス概説 ★★★ 創作/基本ステータス ★★★ 創作/ケイ ★★★ タグ 設定 最終更新日時 2012-06-15 冒頭へ
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最終更新:2009-02-05 16 15 10 (Thu) このページを編集 基本戦略蔵を建てよう 兵士を作ろう お金を使いきろう 育成所を増やそう 塔を使おう テクニック逃げ回る 道を塞ぐ 建物を盾にする 呼び込み リプレイを研究する 基本戦略 蔵を建てよう 蔵はこのゲームにおける唯一の収入源。 蔵を建てるためには所要金100が必要だが、その後は一定時間ごとに収入が発生する。 例えば巫女文明の場合、9.5秒につき金15が収入となるので、建築時の所要金100は約63秒で回収することができ、その後の収入は全て収益となる。 敵兵が来ないときはできるかぎり蔵を建て、資金を稼ごう。 育成所の建てる前にいくつ蔵を建てられるかが、その後の資金力につながる。 兵士を作ろう 攻めてくる敵と戦うためには兵士を作る必要がある。 最低でも攻めてくる敵と同数以上の兵を作っておこう。 ランチェスターの第2法則 によると、戦力は人数の2乗に比例するので、数を揃えておくことは重要。 また、敵兵を倒してもこちらの兵士はダメージを受けて消耗している。 兵士・職人のHPは一定時間ごとに回復していくので、残りHPの少ない兵士は後ろに回して回復しよう。 また、進化すると兵士・職人のHPは全回復する。 なお、テクニックの「逃げ回る」をうまく使うとほとんどダメージを受けずに戦うことができる。 お金を使いきろう お金が余っているのは、戦略か操作のどこかに無駄があるということ。 進化を待つ時以外は、常に職人と育成所がフル稼働して、資金が100以下となっているのが理想。 育成所を増やそう 蔵を建て続けると、育成所1つでは兵士の育成所スピードが間に合わず、お金が余る状態になる。 育成所を増やせば倍のスピードで兵士が補充できるので、敵への対処が非常に容易になる。 進化後、蔵が8~10個程度になったら育成所を増やす選択肢を考えよう。 塔を使おう 塔はHP、攻撃力、防御力が高く、攻撃回数も多い優れもの。 Lv1の兵ではほとんど手も足も出ない。 ちゃんと機能すれば兵士3.5人分(金250)の働きは優に超える。 移動できないこと、建築時間が長いこと、職人が拘束されること、Lv2以降の敵には破壊されやすいことから、対人戦では使いどころが難しいが、敵の攻撃コースが限定されるCPU戦では非常に有効。 テクニック 逃げ回る 兵士は一度攻撃対象(ターゲット)を決めると、改めてターゲットを指定しない限り、ターゲットが死ぬor破壊されるまではターゲットを追跡し攻撃し続ける。 そのため、ターゲットにされた兵士が敵の攻撃を受けないように逃げ回ることで、ダメージを受けずに敵を倒すことができる。 ターゲットは基本的に、兵士に一番近い敵に設定される。 進軍するときは、まずおとりの兵士一人で敵に近付き、ターゲットに設定させて、その兵士を味方の裏に下げるように移動することで、一方的に敵に攻撃することができる。 守るときもおとりの兵を前に配置することで、同じように敵を誘導することができる。 建築が不要なときは、職人をおとりにしてもよい。 対人戦でも有効だが、ターゲットを指定しなおすことによって対処できるので、過信は禁物。 ターゲットの兵が攻撃に参加できない状態で戦闘が続行されるので、不利になりやすい。 道を塞ぐ 移動先を指定した場合でも、目的地へ到達するルートが存在しない場合、兵士は移動せずそこに留まる。 この特性を利用して、蔵などで道を完全に塞ぐことで、敵の進軍を無効化することができる。 敵の攻撃を未然に防ぎ、蔵の建築を優先することができ非常に有効。 当然ながら対人戦ではほとんど通用しない。 間違えて自分の進軍方向(敵本拠地方向)の道を塞いでしまったときは、建物をDELETEキーで自爆させよう。 建物を盾にする 序盤兵士が揃っていない状態で敵の攻撃を受けたときは、建物を間にして敵と相対することで、兵士はダメージを受けずに敵を攻撃することができる。 本拠地はHP500あるので、その後兵を揃えて守ることができるならば、優秀な盾となる。 ただし、職人・兵士と違い、建物の受けたダメージは回復しない。 一般的にこのゲームでは、建物を破壊されることのダメージは、兵士を殺されることのダメージより大きい。 ダメージが蓄積すると建物が破壊されやすくなるので、多用は禁物。 呼び込み 相手の育成所や塔を守っている敵兵を自分の塔に誘い出して倒す方法。 これをすると相手の塔や育成所を叩くのがとても楽になる。呼子は職人でもできる(職人の方が初期HPが高いので向いてる)。 やり方は、前述の通り敵兵にこちらの姿を見せた後逃げて、自分の塔まで誘い出して倒すだけ。 ただし、タイミングを間違えると何もしなくても来る敵兵と呼んだ敵兵とを一度に相手にすることになり、自滅する。 戦術の「逃げる」の応用だが、対人ではほぼ無意味。 リプレイを研究する どうしても勝てない場合は、リプレイで「切替」することで、CPU側の動きを見ることができる。
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タイトル Special Technique 説明 リフティングやらドリブルやらトリッキーなテクニック集 名前 コメント 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 ▼ホームページ運営者、メールマガジン発行者なら、 エーハチネットに参加してお小遣いをゲットしちゃいましょう ▼3000社以上の広告主の中から、 ご自分のサイトやメールマガジンにピッタリの広告素材を選べます 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 スペシャルリンクス 草サッカーネットワーク@ウィキ 全国釣り大会@wiki 家族で海外武者修行 おもしろ動画 Hoyaa!マニア@ウィキ 下手くそのためのサッカーブログ 俺にもできる!素人サッカー動画@wiki 何度もみたいサッカー動画@wiki MJさむらいの実験室 海外武者修行−よめ日記− フランス滞在記@らんだむそーつ